游戏属性设定

这不是一个正常的游戏系统,大家不要先入为主,谢谢。

体力值初始:1000(体力值决定一个人能战斗多长时间,体力值到20%会出现疲劳现象,体力值到10%会全身乏力,体力值为0会强制晕倒,体力值会随等级提升而提升,可以使用道具提升体力值上限,可以使用道具恢复体力值,正常状态休息每分钟恢复2%,疲劳状态休息时每分钟恢复1%,乏力状态休息每分钟恢复0.5%,强制晕倒后将强制睡眠3-5小时,清醒后体力值一次性恢复10%)每升一级提升50,持续战斗状态每分钟降低10,持续移动状态每分钟降低5,持续奔跑状态每分钟降低50。

移动速度:100=1米秒

奔跑速度=移动速度×2

攻速:100÷150≈0.67

幸运:获得奖励的几率会随幸运值高低随机增减

隐藏属性:回血:1s回蓝:1s幸运:5

初始属性:生命:1000物攻:50法攻:50物防:10法防:10能量值:1000体力:1000移动:150攻速:150

等级提升加成:

生命+100物攻+5法攻+5物防+2法防+2能量+50体力+50移动+1攻速+1

自由属性点:初始20,每次升级加10点

自由属性点加点:1=20生命1=1物攻1=1法攻1=0.5物防1=0.5法抗1=20能量1=20体力

装备:

头盔上衣裤子护腕鞋子武器耳环项链戒指背包挂件披风

装备品质:

白色:5%-10%绿色:10%-20%蓝色:20%-30%紫色:30%-50%橙色:50%-70%红色:75%-100%

新手背包:30格,30-35格5金币,35-40格10金币

背包品质:

新手背包(白色)30~40格

绿色:40-50格蓝色:50-60格紫色:60-70格橙色:70-80格红色:80-100格

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